『テムレイ』の記憶
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『ひねり』
記憶が朦朧としてきましたが、
『腰』に可動を追加しました^^;

20070414152128.jpg20070414152139.jpg
上下に分割して大き目の『Wボールジョイント』を自作。
受けを『瞬着パテ』で固定。

なかなかの可動を見せてくれました。
20070414152200.jpg20070414152211.jpg

で、『胸部』もディティール変更。
20070414152223.jpg

さーーて、先が見えて来ないゾーーー。^^;

テーマ:ガンプラ大好き - ジャンル:趣味・実用

また関節
今回の記憶は『股関節』です。

素組だと可動範囲が狭いので弄くりました。
20070414151939.jpg


前後に可動するようにしました。
若干、上下にも。
20070414152009.jpg
作業をしやすくするために後ハメにしてます。

かなり広がってます。
この可動範囲は腿内部のギミックによるもので、
今回の作業とはあまり関係無いかも。。。
でも若干の上下可動で補助はしてるかな?
20070414152042.jpg


可動が広がった事により、
隙間が当然気になるところ。
なのでこんなのでお茶濁ししてみました。
20070414152027.jpg
可動の妨げにならないのでいい感じかな?

これは素組でも<効果あり>ですね^^
20070414152054.jpg


さらに『フンドシ』も弄る。
全体的なボリュームアップに合わせる。
当然<ポリゴン>
20070414152110.jpg


こりゃ<セミスクラッチ>どころではないような。。。
やーれやれ。。。

テーマ:模型・プラモデル・フィギュア製作日記 - ジャンル:趣味・実用

てゆーか『関節』どーなる
どんならん(Θ_Θ;)

『肘関節』を90度曲がるようにしたい!
ただ曲がるだけじゃヤだ!
ディティール考えろ!

(ーー;).。oO

『二の腕』完成
20070401180917.jpg20070401180927.jpg20070401180936.jpg

筋肉質にしました。
『肘関節』は『二の腕』で後ハメ。
『脚脛パーツ』と同じようにカバーパーツ化にしました。

もう・・・いいかなぁ・・・
誰が望んでいる訳でもないのに・・・
俺が気にしなけりゃなぁ・・・
('〜`;)
いやいや、ここで諦めたら思う壺だ!

・・・誰のだよ。。。。
┐(´ー`)┌

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肩。。。
見切り発車で『肩』完成。

『肩関節』と『肘関節』が出来ないのに、
先に『肩』を完成させてしまう。

個人的な趣味として、ザクの『肩』は
<長方形>ではなく<正方形>が好き。
ついでに上面も埋めてしまい、
オールドタイプ全開。
これにより『肩関節』の可動が難解に!
あーあ。。。

20070401180759.jpg20070401180818.jpg20070401180834.jpg

肩アーマーの可動はWボールジョイントを自作し、
肩の接合部(ジョイントの受け)自体も可動するように加工。
かなり表情が付けられる様にはなっているのだが。

20070401180857.jpg


問題山積みだなー^^;
『肩関節』は後回しで先に『肘関節』をやらなきゃ。。

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